En Praga se formarán futuros diseñadores de videojuegos
Los desarrolladores de videojuegos checos pertenecen a la vanguardia mundial. El éxito de esta particular disciplina y el interés que ha generado entre los estudiantes, han incitado a la FAMU de Praga a ofrecer una carrera de diseño de videojuegos.
Bohemia Interactive, Amanita Design, Warhorse o Beat Games son algunos de los nombres de las empresas checas de desarrollo de videojuegos más conocidas en el mundo. Su éxito ha motivado a muchos interesados en el mundo de los videojuegos y en Chequia se registran actualmente más de 110 estudios.
El renombre de los diseñadores checos en el extranjero ha despertado también un gran interés entre los estudiantes. Este ha sido uno de los motivos que ha incitado a la Escuela de Televisión y Cine de la Academia de las Artes Escénicas de Praga, conocida como FAMU, a ofrecer un máster acreditado de dos años que se impartirá a partir del próximo curso académico.
A pesar de ofrecerse en varias universidades en el extranjero, los estudios de diseño de videojuegos son una novedad en Chequia. De acuerdo con Jaroslav Švelch, uno de los fundadores del programa, la FAMU reacciona de esta manera también ante los requisitos del mercado de los videojuegos.
“En la actualidad, los diseñadores se reclutan generalmente de expertos de otras profesiones que participan en el desarrollo de videojuegos. Por ejemplo programadores o gráficos. Pero nadie cuenta con la especialización desde el principio. Hace falta que más personas reciban esta formación ya que no hay suficientes expertos en el mercado”.
Las tareas de un diseñador de videojuegos son variadas y su trabajo cuenta con aspecto creativo indiscutible. Es precisamente el diseñador quien define la experiencia que se llevará el usuario al sumergirse en el juego. Su trabajo es crear nuevos mundos, establecer los principios del juego, sus mecanismos e interacciones e incluir elementos como misiones y acertijos.
Michal Berlinger, futuro docente del programa y miembro del exitoso estudio Amanita Design, encuentra semejanzas con el mundo del cine.
“El diseño de videojuegos es un área amplia. Un diseñador es un poco como un director de cine. Su trabajo incluye cierto nivel de coordinación y la creación de un concepto general del juego. En Chequia contamos con numerosos artistas y expertos en profesiones técnicas que son muy buenos, pero para poder avanzar aún más en el mundo de los videojuegos, necesitamos a diseñadores sólidos y capaces que lograrán coordinar a los equipos de manera aún más eficiente”.
En el máster de dos años se aceptará como máximo a ocho estudiantes. Estos aprenderán cómo diseñar un mundo de juego completamente nuevo, se convertirán a la vez en directores y guionistas. El programa se beneficiará del apoyo interdisciplinario de la FAMU, ya que participarán en la enseñanza las cátedras de animación, sonido, guion y producción. Los fundadores del nuevo máster cuentan asimismo con una estrecha colaboración con profesionales del campo del diseño de videojuegos.
Los interesados en estudiar el programa deberán pasar por un examen de admisión que tendrá dos partes e incluirá, por ejemplo, la presentación de un concepto de juego propio, el análisis de un juego ya existente y una entrevista con el comité de admisión.
Jaroslav Švelch afirma que si todo va bien, la FAMU cuenta con la posibilidad de abrir también un programa de grado, con el fin de que el estudio de esta nueva disciplina se vaya ampliando.