Un golem de mesa a la italiana
Un equipo de autores italianos adaptó la leyenda del Golem para crear un juego de mesa ambientado en la Praga del siglo XVI. Virginio Gigli y Flaminia Brasini, dos de sus creadores, nos cuentan en esta entrevista los pormenores y desafíos de un ambicioso proyecto que ya se tradujo a diez idiomas y se consigue en España y República Checa, entre muchos otros países.
La gastronomía italiana es famosa en todo el mundo, pero no muchos saben que, desde hace algunos años, ese país se viene destacando también en la realización de juegos de mesa. De hecho, tres autores italianos con gran experiencia en ese rubro -Virginio Gigli, Flaminia Brasini y Simone Luciani- han desarrollado un ambicioso juego de estrategia disponible en República Checa que, tal como anticipa Gigli, atañe a una de sus más populares leyendas: el Golem.
“Sí, somos autores profesionales y amigos desde hace muchos años, incluso antes de convertirnos en autores a tiempo completo. Hemos creado varios juegos juntos: además de Golem están Grand Austria Hotel y Lorenzo el Magnífico. Creamos muchos juegos solos y en colaboración con otros autores. Flaminia y yo hemos hecho, entre otros, Coimbra, Egizia, Terramara y Alma Mater; y de Simone mencionaría, por ejemplo, Tzolkin, Marco Polo, Newton y Barrage”.
Cuenta Virginio Gigli que la idea del juego del Golem la propuso Simone, que venía interesándose hace tiempo en la leyenda, y recuerda que empezaron a darle forma al juego mientras se bañaban juntos en una piscina. Sin embargo, aclara Flaminia Brasini que luego su creación requirió mucho trabajo en sitios un poco más convencionales ya que se trata de un complejo juego de estrategia que no se aprende ni tampoco se diseña de la noche a la mañana.
“Sí, es un juego para jugadores experimentados y no es fácil explicarlo en pocas palabras. Digamos que la esencia es que los jugadores hacen el papel de rabinos de la Praga del siglo XVI y crean algunos golems que envían a muchos lugares de la ciudad para realizar distintas acciones. Los golems se vuelven cada vez más poderosos, pudiendo adquirir cada vez más fuerza, pero también se vuelven más difíciles de controlar y, por lo tanto, como en la leyenda, los jugadores pueden verse obligados a destruir sus creaciones para evitar daños mayores”.
Al escucharla a Brasini da la sensación de que conoce muy bien Praga y, en especial, el barrio judío del que actualmente solo sobrevive el antiguo cementerio y algunas sinagogas, entre las cuales se destaca la Vieja-Nueva, en cuyo ático, según la leyenda, estarían los restos del Golem. No obstante, Virginio Gigli hace una importante aclaración.
“Nunca hemos estado en Praga, por desgracia, ninguno de los tres, aunque es una ciudad que siempre nos ha fascinado y que percibimos con un gran aura de misterio y magia. La leyenda del Golem es una de esas narraciones que también nos atrajo por cómo influyó en nuestra cultura. Es sumamente interesante ver cómo una imagen muy presente en la imaginación fantástica moderna como es el Golem tiene raíces antiguas”.
Por supuesto, el hecho de haber publicado este juego que ya está disponible en República Checa no hace más que incrementar sus ganas de conocer Praga y hasta corroborar algunas de las decisiones que tomaron para realizar el juego. Cuenta Gigli que a la hora de diseñarlo no tuvieron que empezar desde cero porque ya habían leído varios libros y cómics sobre la leyenda, aunque sí tuvieron que documentarse bastante para ver qué elementos de esa historia con resonancias históricas, sociales, filosóficas y hasta religiosas podían ser adecuados para enriquecer el juego.
“No es fácil tratar adecuadamente un tema relacionado con una religión, por lo que también contamos con la asesoría de un experto en cultura judía que nos dio algunos consejos sobre cómo modificar ciertos elementos para hacerlos más apropiados y respetuosos con la cultura que estábamos tratando”.
A juzgar por los primeros resultados y reseñas desde que el juego se publicó hace un año, el objetivo está más que cumplido y los propios creadores están satisfechos con el interesante recorrido que ha empezado a tener su creación.
“Sí, estamos muy contentos. El juego fue creado en italiano y, afortunadamente, se tradujo a otros diez idiomas, por lo que ha tenido una difusión muy amplia en muchos países, entre ellos, España y República Checa”.
A pesar de que, en apariencia, el desarrollo de tecnologías como la realidad virtual podría comprometer su existencia, el universo de los juegos de mesa sigue en expansión también en República Checa. De hecho uno de los juegos más exitosos de los últimos años es Código Secreto, que fue diseñado por el checo Vladimír Chvátil. En nombre de los creadores italianos de esta curiosa adaptación del Golem, Flaminia Brasini expresa su deseo de que cada vez más gente conozca el apasionante mundo de los juegos de mesa.
“Ojalá que algunos de los oyentes puedan estar interesados en los juegos de mesa, no necesariamente en nuestro Golem, y deseen descubrir este interesante mundo que, afortunadamente, sigue estando en constante crecimiento”.
Curiosamente, luego de terminar el juego, los tres autores descubrieron que existe una película italiana sobre el Golem dirigida por Louis Nero. Al parecer ese film, que aún no pudieron ver, combina leyendas alquímicas, contenidos de la cábala judía y hasta ciertos guiños a la emblemática película de Paul Wegener. Sin lugar a dudas, la del Golem es una leyenda siempre vigente cuyas relecturas trascienden las fronteras temáticas y lingüísticas.