El juego Phonopolis de Amanita Design gana un prestigioso premio en San Francisco

Phonopolis

El estudio checo Amanita Design ha ganado un premio en el prestigioso San Francisco Independent Games Festival por su nuevo juego Phonopolis.

Phonopolis | Foto: Amanita Design

Phonopolis, el videojuego más reciente del estudio independiente checo Amanita Design, ya ha comenzado a cosechar éxitos. En el San Francisco Independent Games Festival el juego ganó el premio de Excelencia en el Arte Visual. La historia de Phonopolis está ambientada en una ciudad distópica hecha de cartón e inspirada en la obra 1984, de George Orwell. Además, en entrevista para Radio Praga Internacional, el productor de Amanita Design, Lukáš Kunce, explicó que la inspiración prinicipal para el juego fueron los movimientos artísticos de vanguardia en entreguerras como el constructivismo, el futurismo y el suprematismo. Destacó que esto se puede observar no sólo en la parte visual, sino también en la música de Tomáš Dvořák, más conocido bajo su nombre artístico Floex. Kunce ofreció más detalles sobre el juego.

“El juego cuenta la historia de la ciudad de Phonopolis, que se encuentra bajo el dominio de un régimen totalitario distópico. El líder ha instalado un sistema de altavoces por toda la ciudad para emitir órdenes y controlar a los habitantes. Como consecuencia, ellos viven con la impresión de que forman parte de una sociedad que opera impecablemente, pero la realidad es distinta”.

Lukáš Kunce | Foto: Barbora Linková,  Český rozhlas

Kunce también reveló que una de las razones de optar por el cartón como material principal para el juego, es que el equipo quiso pasar un rato lejos de los ordenadores durante el proceso de desarrollo. Agregó que a todos en Amanita les encanta la experiencia táctil de trabajar con materiales físicos como el papel o el cartón. Según Kunce, los jugadores pueden experimentarlo a la hora de jugar Phonopolis porque se nota que los materiales son reales. Esto se debe, subrayó Kunce, al hecho de que algunas texturas no se puedan imitar utilizando las técnicas digitales estándares.

“Sobre el proceso creativo, todo lo que aparece en Phonopolis ha comenzado como algo hecho y pintado a mano en piezas de cartón o papel reciclado. Asimismo, hemos utilizado pinturas acrílicas. Cuando las figuras estaban listas, les tomamos fotos y las utilizamos como texturas para modelos 3D en Unity Engine, que es el software donde desarrollamos el juego”.

Phonopolis | Foto: Amanita Design

Kunce recalcó que han pasado ocho años desde que Amanita Design empezó a desarrollar Phonopolis y que el estudio tal vez necesitará otros dos para finalizar el proceso.
Además, el productor enfatizó que la selección del nombre Phonopolis tampoco es coincidencia. Ya que la ciudad está operada por medio de un sistema de altavoces, los habitantes no saben cómo protegerse de ellos. Sin embargo, el protagonista, Félix, encuentra un par de audífonos al inicio del juego y se convierte en la primera persona en la ciudad que descubre que es posible silenciar las órdenes del líder. Como resultado, él comienza a razonar de manera distinta y a darse cuenta de que la sociedad en la que vive, no es tan feliz y perfecta como piensan todos.

Kunce también habló sobre el premio que Phonopolis ha ganado en San Francisco recientemente.

“Este es nuestro quinto premio y sigo sin creer que sea verdad. Es un honor enorme, especialmente para los artistas que han estado trabajando en el juego durante tanto tiempo. Pienso que este reconocimiento nos asegura que el esfuerzo en el desarrollo de juegos vale la pena, a pesar del mucho tiempo que se requiere. Asimismo, señala que los jugadores y el jurado en el festival pueden apreciar el gran trabajo detrás de Phonopolis”.

Kunce concluyó que es probable que el premio impulse la promoción del juego a la hora de negociar con socios potenciales, ya que es uno de los más prestigiosos que un desarrollador independiente puede obtener.

Phonopolis | Foto: Amanita Design
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