Sale el remake de Mafia, el gran clásico de los videojuegos checos
Más de 18 millones de copias se vendieron en todo el mundo de Mafia, juego checo del año 2002, y sus secuelas. Casi dos décadas después, 150 desarrolladores de Chequia, California y Gran Bretaña presentan Mafia: Definitive Edition, un remake necesario, aseguran.
El taxista Tommy Angelo volverá este otoño a meterse en el mundo de la mafia en la ciudad ficticia norteamericana de Lost Heaven durante la ley seca a través de las pantallas de millones de hogares de todo el mundo.
El estudio checo Illusion Softworks, que dirigía Daniel Vávra, sorprendió en su época con un grado de realismo pocas veces antes alcanzado y una trama llena de golpes de escena. Algunos de los desarrolladores que participaron en la creación de aquel clásico han participado también en el remake, al que han dedicado dos años y medio de trabajo 150 profesionales en tres países.
Uno de ellos, Tomáš Hřebíček, de estudio Hangar 13 de Brno, explicó a la Televisión Checa las prioridades del equipo que ha creado Mafia: Definitive Edition.
“Del juego original había que conservar, por supuesto, el ambiente y toda su esencia. Es una gran responsabilidad, porque hay que acercar el juego a los nuevos jugadores de ahora, pero se trata de un juego que disfrutamos mucho en su día y por el que sus fans acérrimos tenemos un gran respeto”.
El peso de la versión original era enorme, coincide también el jefe de redacción de la web especializada Games.cz, Aleš Smutný.
“La historia estaba muy bien escrita, tenía mucha calidad, iba siempre subiendo de intensidad. Y si se le suma un montón de detalles que sorprendieron a los desarrolladores y a los periodistas, sobre todo occidentales, el resultado fue un sorprendente éxito hecho en la República Checa”.
Smutný destaca además la originalidad y la capacidad de sorprender al jugador con elementos innovadores de aquella primera versión de Mafia, y que se mantienen en el remake, dijo a la Televisión Checa.
“Los creadores del juego fueron valientes porque lograron introducir dentro de una jugabilidad claramente determinada, que era de acción, diversos elementos como, por ejemplo, carreras automovilísticas, lo que por aquel entonces era una misión muy complicada en la comunidad de los videojuegos”.
Veinte años en el mundo de la informática o los juegos es una eternidad. Pero no se trataba solo de hacer una versión con gráficos más modernos. Se ha hecho una ciudad completamente nueva y más detallada, y lo mismo ha sucedido con los protagonistas. Se mantienen las decenas de coches que causaron sensación en su momento en su versión original, así como las mencionadas carreras en circuito o sus famosos divertidos diálogos. Pero se han añadido motocicletas y muchas escenas nuevas de acción, por ejemplo.
Roman Hladík, desarrollador del estudio Hangar 13, cree que la nueva versión vuelve a suponer algo único en el mundo de los videojuegos.
“Es curioso, pero diría que igual hace 18 años faltaba este juego en el mercado, también ahora falta un poco. Así que espero que guste mucho y que acertemos con los requisitos de los jugadores”.
Otra de las sensaciones de la versión original de Mafia, especialmente para el público checo, fue su doblaje. Los jugadores checos estaban, y aún lo están, acostumbrados a los juegos en inglés o a versiones en checo poco cuidadas. Mafia fue el primer gran proyecto de doblaje de un juego en Chequia.
Participaron actores como Marek Vašut, Alexej Pyško o Petr Rychlý, que también están presentes en esta nueva versión, y según los responsables del juego, hasta se han superado a sí mismos.