La Universidad Técnica Checa lanza nuevo programa de Computación Visual y Diseño de Juegos
La Universidad Técnica Checa acaba de lanzar un nuevo programa de maestría, llamado Computación Visual y Diseño de Juegos, una decisión que se condice con el lugar destacado que ocupa Chequia en este ámbito a nivel mundial.
Chequia se ha establecido como uno de los líderes mundiales en el ámbito de los videojuegos con hitos como Arma, DayZ, Euro Truck Simulator 2, Mafia o Kingdom Come: Deliverance. Estos éxitos han atraído no sólo a muchos fans, sino también a un gran número de entusiastas jóvenes que desean enfocar su desarrollo profesional en esta esfera.
Como respuesta al creciente interés por el gaming y la creación de videojuegos, la Facultad de Tecnologías de Información, perteneciente a la Universidad Técnica Checa en Praga, acaba de lanzar un nuevo programa de maestría en este campo que se llama Computación Visual y Diseño de Juegos. Esta especialización ofrece un programa que combina materias como visión computacional, inteligencia artificial y desarrollo de juegos. Además, durante su formación, los estudiantes tendrán la posibilidad de encontrarse con profesionales líderes en la industria, que servirán como mentores y asesores de los proyectos estudiantiles.
Radio Praga Internacional entrevistó al responsable del programa, Radek Richtr, quien destacó que los contenidos van más allá del desarrollo de juegos de ordenador.
“Nos enfocamos en el desarrollo de juegos de ordenador para luego alcanzar el campo del diseño de juegos. Enseñamos a los estudiantes no sólo cómo programar un juego, sino también el proceso de construir la historia detrás de él, es decir el arte de la narrativa. Justo como cuando uno escribe un libro, la historia debe tener sentido desde el principio hasta el final. Se necesita una historia coherente. Así que los estudiantes aprenden no sólo cómo programar, sino también cómo manejar el diseño ambiental. Esto significa, por ejemplo, cómo hacer que el bosque parezca natural o que las ciudades luzcan realistas. Por lo tanto, hacemos que los estudiantes recorran el camino completo en el proceso del desarrollo de un juego. Esto incluye también la creación de conceptos desde cero como, por ejemplo, la mecánica que utilizarán, la historia que producirán, los personajes que construirán y los diálogos que crearán”.
El programa también incluye la creación de juegos de mesa, ya que representan un modelo que se puede hacer dentro de alrededor de dos semanas para luego ponerlo a prueba y obtener resultados. En cambio, la creación de un videojuego, incluyendo el diseño y el desarrollo, puede extenderse hasta un año.
Sin embargo, los estudiantes acumulan conocimientos también en campos más lejanos, como el desarrollo informático en la medicina, donde la inteligencia artificial se utiliza para analizar e interpretar datos médicos.
Vanda Benešová, la coordinadora de esta especialización, explicó cuáles son los enfoques principales de la investigación en la facultad y cómo las competencias acumuladas y sus aplicaciones en el mundo real – o, en este caso, virtual.
“Yo personalmente me centro en la investigación que gira en torno de los datos médicos, incluyendo los datos histológicos y radiológicos. Un aspecto clave es la colaboración estrecha con equipos médicos, un objetivo en el que hemos tenido mucho éxito. Los estudiantes trabajan en tareas específicas definidas por los médicos, particularmente en la histología. Este es un camino centrado más en la investigación. Tratamos de aplicar los métodos de inteligencia artificial más avanzados para desarrollar soluciones especializadas que se pueden usar luego en la medicina en práctica”.
Las técnicas modernas de inteligencia artificial permiten un análisis de imagen de alta precisión que era inimaginable años atrás. A través de su programa, la Universidad Técnica Checa aspira a proporcionar a sus estudiantes una base teórica sólida, así como también oportunidades de trabajar en proyectos y temas de investigación prácticos.
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