Kingdom Come: Deliverance II gana el BAFTA a mejor narrativa y consolida su éxito internacional

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II, el videojuego creado por la empresa checa Warhorse, se impuso en los premios BAFTA en la categoría de mejor narrativa. Así, confirma su posición como uno de los títulos más influyentes del mundo y alcanza cifras millonarias de ventas. Además, su impacto impulsa incluso el turismo en la región de Kutná Hora.

Kingdom Come: Deliverance II | Fuente: Warhorse Studios

Algunos juegos son cosa seria. Kingdom Come: Deliverance II, el videojuego desarrollado por el estudio checo Warhorse, genera ventas multimillonarias, locura de los fans a nivel internacional y hasta un impacto en el mundo real con el alza del turismo en Kutná Hora, donde se ambienta su historia. Con un éxito que se mide en tantos niveles, los checos, que suelen caracterizarse por su modestia y mesura, se han hecho acreedores de una cuántas razones para creérsela un poco.

Este fin de semana, el título ha sido galardonado con el premio BAFTA a mejor narrativa, uno de los reconocimientos más prestigiosos de la industria audiovisual. La obra se impuso en una categoría altamente competitiva, en la que superó incluso a la producción francesa Clair Obscur: Expedition 33, que en esta edición fue distinguida como mejor juego del año. El premio confirma la relevancia de un título que ha apostado por una recreación histórica rigurosa y una narrativa profunda ambientada en la Bohemia del siglo XV.

La fortuna favorece a los valientes

El momento de la premiación estuvo marcado por la emoción del diseñador Prokop Jirsa, quien subió al escenario para recoger el galardón junto a Tobias Stolz-Zwilling, responsable de comunicación del estudio. Visiblemente conmovido, Jirsa incluso pidió un abrazo en plena ceremonia antes de pronunciar un discurso de agradecimiento en el que destacó el esfuerzo colectivo detrás del proyecto y los seis años de trabajo invertidos en su desarrollo.

“Bueno, esto es inesperado. Mierda. ¡Dame un abrazo! (le dijo a Stolz-Zwilling) Obviamente, esto pertenece a todo el equipo. Pusimos nuestro corazón en esto durante seis largos años. Así que gracias. Gracias a todos. Gracias a ustedes. Gracias a los BAFTA y especialmente, como dije, al equipo: a Daniel Vávra y a todos los diseñadores narrativos, a Martin Klíma (cofundador de Warhorse Studios en 2011 y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance II), a Viktor Bocan (diseñador del juego), a Martin Frivaldský (director ejecutivo de Warhorse Studios). Gracias, chicos. Al final, la fortuna favorece a los valientes. Gracias”.

Pero el reconocimiento de la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión no es un éxito que llega de forma aislada para este proyecto checo. Kingdom Come: Deliverance II ya había sido destacado por la propia BAFTA en una encuesta entre jugadores como el séptimo videojuego más influyente del mundo. En dicha clasificación, el título checo superó a referentes históricos de la industria como World of Warcraft, Dark Souls o Tetris, lo que evidencia el impacto que ha tenido en la comunidad global de jugadores en un corto periodo de tiempo.

Récords y más récords

Kingdom Come: Deliverance II | Fuente: Warhorse Studios

La encuesta subrayó especialmente el carácter inmersivo del videojuego y su apuesta por la autenticidad histórica. Ambientado a comienzos del siglo XV, en medio del conflicto político entre el rey Wenceslao IV y su hermano Segismundo, la propuesta sitúa al jugador en la piel de Jindřich de Skalice, un joven que recorre paisajes inspirados en el Paraíso de Bohemia y en la región de Kutná Hora. La fidelidad en la recreación del entorno, la interacción con el mundo y el peso de la narrativa han sido señalados como elementos clave de su éxito.

Kingdom Come: Deliverance II | Fuente: Warhorse Studios

El buen recibimiento del público también se ha traducido en cifras contundentes. En las primeras 24 horas tras su lanzamiento, a comienzos de 2025, el juego superó el millón de copias vendidas, un resultado que permitió recuperar de inmediato la inversión estimada de unos 40 millones de euros destinada a su desarrollo. Este inicio fulgurante se vio acompañado por un récord en la plataforma Steam, donde el título alcanzó más de 159.000 jugadores simultáneos en su día de estreno y se mantuvo como el más vendido durante toda la semana.

Las previsiones apuntan a que esta segunda entrega podría superar incluso el éxito del primer Kingdom Come: Deliverance, lanzado en 2018, que logró vender ocho millones de copias hasta finales de 2023. El crecimiento sostenido de la saga refuerza la posición de Warhorse Studios como uno de los actores más relevantes dentro de la industria del videojuego en Europa Central.

Del mundo digital al mundo real

Más allá del ámbito digital, el impacto del juego se ha extendido al turismo. En los últimos años, el interés por los escenarios reales en los que se ambienta la historia ha provocado un notable aumento de visitantes en la ciudad de Kutná Hora y sus alrededores. Este fenómeno, impulsado por los llamados “turistas KCD”, ha derivado incluso en la planificación y realización de nuevas rutas, entre ellas una ciclovía temática que conectará diferentes localizaciones vinculadas al juego.

La iniciativa busca ofrecer una experiencia más completa a los aficionados, quienes pueden recorrer físicamente los lugares que aparecen en la historia, como iglesias, monasterios o fortalezas. Según datos de estudios recientes, el número de visitantes en estas zonas ha crecido de forma significativa, especialmente entre el público joven, lo que confirma el potencial del videojuego como motor de atracción turística.

El éxito de Kingdom Come: Deliverance II se inscribe en un contexto de expansión global de la industria del videojuego. Según las previsiones de mercado de Statista, se proyecta que el mercado global de los videojuegos alcance aproximadamente los 564.270 millones de dólares en 2026 y se espera que alcance los 733.220 millones de dólares en 2030.

Kingdom Come: Deliverance II | Fuente: Warhorse Studios

Este desarrollo refleja la consolidación del videojuego como uno de los principales sectores del entretenimiento a nivel internacional, del que República Checa no se ha quedado afuera.

Kingdom Come: Deliverance II | Fuente: Warhorse Studios
La producción checa demuestra que es posible competir con grandes estudios internacionales mediante propuestas centradas en la calidad narrativa, la innovación y el rigor histórico, cuyo mejor ejemplo es el recientemente galardonado Kingdom Come: Deliverance II.

Con una base sólida de seguidores, una narrativa reconocida y un impacto económico y turístico tangible, el título de Warhorse Studios se posiciona como uno de los grandes referentes actuales de la industria del videojuego y como un ejemplo del creciente peso de Chequia en el mapa global del entretenimiento digital. Para los checos, esta industria no es ningún juego.

Kingdom Come: Deliverance II | Fuente: Warhorse Studios
Autor: Juan Muttoni | Fuente: ČTK
palabra clave:
audio