La secuela de Kingdom Come se confirma como superventas y uno de los títulos del año

El esperado juego del estudio checo Warhorse logró vender más de un millón de copias en su primer día con récord en Steam y previsiones que apuntan a que superará el éxito de la primera entrega.

Ya desde hace meses atrás, la expectativa en torno al lanzamiento del videojuego Kingdom Come: Deliverance II, desarrollado por el estudio checo Warhorse, era tan grande como jamás se recuerda por parte de ningún título nacional. Finalmente la fecha llegó y, lejos de decepcionar, el juego ha cumplido con creces las ilusiones de los fans, cautivando al público y convirtiéndose casi de inmediato en todo un éxito y superventas en apenas una semana.

Las cifras no mienten, y es que el pasado martes, el día de su lanzamiento, la segunda entrega de Kingdom Come logró vender más de un millón de copias en apenas 24 horas de locura. Para hacerse una idea, basta con destacar que el coste total del desarrollo del propio juego ascendió a unos 40 millones de euros y que, únicamente con las ventas de ese mismo día, el estudio ya ha “recuperado” dicha inversión íntegramente.

"Estamos satisfechos con los números y si la tendencia continúa al mismo ritmo, será genial", destacó en una reciente entrevista Daniel Vávra, director creativo de Warhorse Studio, quien se mostró confiado en que esta secuela acabe superando el éxito del más que aclamado primer juego.

Daniel Vávra | Foto: Warhorse Studios

Por lo pronto, este ya se ha coronado indiscutiblemente como toda una sensación y uno de los títulos del año al posicionarse desde el mismo martes y durante toda la semana como el juego más vendido en Steam, la plataforma de distribución digital más importante del sector. Según datos de esta empresa, el día de su debut Kingdom Come registró un pico de 159.351 jugadores simultáneos, firmando así de paso uno de los mejores datos históricos para un juego en el día de su estreno.

Casi el total de la comunidad coincide en deshacerse en elogios hacia este título que ya es pura historia para la industria “gamer” checa y que apunta a derribar todos los registros. De hecho, gran parte de la expectación generada responde a que ya el primer juego del estudio checo supuso un rotundo éxito que encandiló a jugadores alrededor de todo el globo.

Aquel primer Kingdom Come: Deliverance, lanzado en 2018, puso el listón bien alto y vendió un total de ocho millones de copias hasta finales de 2023, generando unos ingresos de alrededor de 90 millones de euros y un beneficio neto de 31 millones de euros.

Todo indica que este segundo volumen mejorará dichos resultados en un mercado donde el videojuego checo se consolida y se apunta un nuevo éxito, a pesar de que las cifras que se manejan están a años luz de los gigantes del sector. Por ejemplo, Blizzard Entertainment ha generado más de 9000 millones de dólares en ingresos con su juego World of Warcraft desde 2004. League of Legends, del estudio Riot Games, ha alcanzado cifras similares desde 2009 y Epic Games, impulsada por su mítico juego Fortnite, ha obtenido alrededor de 5800 millones de dólares.

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