Los videojuegos son un mercado en auge y en Praga ya puedes estudiar para dedicarte a ello

Los videojuegos y los deportes electrónicos se consolidan como un motor económico global y una opción laboral en crecimiento, y es justo en la capital checa donde un nuevo instituto deportivo ofrece formación integral que combina materias clásicas, habilidades digitales avanzadas y entrenamiento físico como preparación este mercado.

El mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos (esports) ya no es un simple entretenimiento, sino que a esta altura se ha consolidado como una industria que mueve miles de millones de dólares a nivel mundial. Hoy ya no solo hablamos de un fenómeno cultural, sino también de un motor económico que es a la vez una alternativa y fuente laboral en vertiginosa expansión, en especial si hablamos de los jóvenes.

En este contexto llega un curioso y a la vez pionero caso desde Praga, donde recientemente fue inaugurado un instituto innovador que aúna educación secundaria tradicional, formación deportiva y especialización en el competitivo mundo de los esports.

Foto: ChristianaT,  Pixabay,  Pixabay License

El Instituto Deportivo de Deportes Electrónicos (GSG), ubicado en el campus de la Facultad de Educación Física y Deportes de la Universidad Carolina de Praga, ofrece una propuesta educativa más que innovadora en el país. Este instituto privado propone una enseñanza integral que incluye desde materias clásicas hasta asignaturas especializadas como estrategia de juego, coaching de esports, análisis de rendimiento, streaming, ciberseguridad y creación de contenidos digitales. Además, la formación incorpora entrenamiento físico tradicional, en un esfuerzo por equilibrar la actividad digital con el bienestar físico

"En el plan de estudios, la asignatura 'Juegos' es solo un elemento de un grupo de materias especializadas llamadas 'Deportes electrónicos' y 'Trabajo con tecnologías'. Otras disciplinas profesionales se centran, por ejemplo, en la preparación deportiva o la nutrición saludable. Todas están interconectadas y los estudiantes deben participar activamente en el deporte”, explicó el director de la escuela, Josef Rydlo.

Según indican desde el propio centro, su creación responde a una demanda creciente de formación que combina estas habilidades digitales avanzadas con aptitud física y aplicación práctica. El modelo educativo busca no solo formar jugadores, sino profesionales capaces de desempeñarse en diferentes ámbitos de la industria de los videojuegos, desde la gestión y el marketing hasta la tecnología y la seguridad informática.

Foto ilustrativa:  Victoria_Regen,  Pixabay,  Pixabay License

La institución ya se encuentra a día de hoy recibiendo solicitudes de cara al nuevo curso que arrancará el próximo día 1 de septiembre, con unas tasas de matrícula que oscilan entre los 5000 y 6700 euros anuales.

El proyecto, además, se presenta en un momento en que la industria de los esports registra un crecimiento acelerado y una profesionalización sin precedentes, e incluso ya en otros países, como EEUU o Reino Unido, hay ejemplos de este singular modelo de escuela secundaria centrada en esta actividad.

En clave checa, sin ir más lejos, el sector de los videojuegos alcanzó los 213 millones de euros de facturación en 2019, ascendiendo a más de 300 millones de euros tanto en 2022 como 2023. A nivel global, se estima que la industria generó unos 229.600 millones de euros, mientras que se proyecta un crecimiento continuado hacia los 331.200 millones de euros de cara al año 2027.

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