El videojuego checo no deja de crecer

La cada vez más popular industria del gaming factura unos 300 millones de euros anuales en Chequia, aunque ahora enfrenta nuevos desafíos en un contexto de post pandemia.

El sector de los videojuegos ha vivido en las últimas décadas un crecimiento sin precedentes hasta convertirse en un negocio que factura miles de millones de euros cada año y compite de tú a tú con el cine o la música.

En clave checa, sin ir más lejos, la industria nacional alcanzó los 213 millones de euros de facturación en 2019, mientras que esta ascendió a más de 300 millones en 2022. En 2023, si bien no se conocen aún cifras exactas, se prevé que supere los 305 millones de euros.

Los expertos señalan como la pandemia supuso todo un boom para el sector, que experimentó un proceso de crecimiento masivo que ya parece haber terminado. Con todo, la industria aún vive una expansión más gradual.

"Después la fiesta viene el ayuno. Éste es el estado natural de las cosas. Lo que se llama crisis es más bien una corrección del mercado después de esos años. Estamos volviendo a cifras normales de crecimiento de un solo dígito", dijo el director general de Warhorse Studios, Martin Frývaldský.

En esta línea, la Asociación de Desarrolladores de Juegos Checos también alerta de que la tendencia de crecimiento del mundo del videojuego a nivel global se está desacelerando.

"Algunos países europeos incluso experimentaron un descenso. Después de los tiempos turbulentos del COVID y el inicio de la crisis económica, la industria del juego también está sintiendo el impacto", explicó el presidente de la asociación, Pavel Barák.

Si bien el mercado checo aún representa una modesta porción de esta industria, existen varios estudios y proyectos nacionales aclamados mundialmente. Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator, del estudio praguense SCS Software, o el shooter cooperativo DayZ, de Bohemia Interactive, son algunos ejemplos.

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